(资料图)
自第一款用以改善儿童多动症的 游戏通过美国FDA认证后,游戏疗法作为数字疗法的一种,跃然涌入医疗的视野。 潮流涌进中国,国内的游戏企业与互联网医疗公司纷纷入局。 针对 多动症、孤独症、阿尔兹海默症、弱视 的游戏疗法层出不穷,定位也从严肃医疗、康复训练,一路延伸到辅助教育。 下面是国内外部分游戏疗法产品的盘点。
国内
1、《快乐视界星球·视觉训练系统》 2022年4月,波克城市医疗团队研发推出了首款游戏化数字疗法产品《快乐视界星球·视觉训练系统》。据介绍,《快乐视界星球·视觉训练系统》拿下了 国内游戏行业首张医疗器械注册证。 通过 角色扮演类射击闯关游戏 取代传统的穿珠子、穿针线、描图等枯燥重复的传统斜弱视治疗方案,趣味十足,患儿易坚持。这款数字医疗产品治疗效果显著,临床试验中最佳使用效果实现了4个半月提升11行视力,真正实现了“玩‘游戏’、长视力”的“破圈效应”。 “我们尝试将游戏和不同领域相结合,最终发现可以发挥游戏在医疗上的互动性、娱乐性、依从性、低门槛、高体验的优势,改善患者在治疗康复过程中的痛苦体验,让传统医疗再升级。”波克城市联合创始人、CTO李晶说。 2、《定制式链接记忆》 除了斜弱视治疗系统的产品,波克城市的另一条产品管线则是与同济大学附属养志康复医院(上海市阳光康复中心)合作的《定制式链接记忆》,主要应用于老年轻度认知障碍康复训练。 《定制式链接记忆》这个名字看上去有些拗口,原理却并不复杂:这是一款以MCI(轻度认知功能障碍)患者日常生活场景为中心、自定义图片资料为素材,实现个性化定制式的游戏化软件。 软件分别设有患者端和家属端,包含多种玩法,特色是设置非常生活化、定制化,真正复刻出了每位老年人日常生活的真实场景,不会让玩家有陌生感。 游戏构筑了每个老年人熟悉的日常世界,通过点击屏幕,老人在自己虚拟居住的房间里,寻找物品,或者辨别家人的相貌和声音,以此通关。 游戏的画面和操作、与屏幕外有些笨拙的老人,构筑起一种“不合时宜”的奇幻感。但这款游戏如其名字所说,“定制式链接记忆”,以期通过游戏,进行医生口中的“康复训练”,帮助阿尔兹海默症患者增强记忆。 3、《星星生活乐园》 2022年4月2日,在经历调研、测试、研发、专家评估、孤独症儿童家庭体验测试等环节后,三七互娱推出了中国境内首款孤独症儿童辅助训练游戏——《星星生活乐园》。 该游戏以孤独症儿童为目标群体,以应用行为分析法为指导,模拟常见生活场景,帮助孤独症儿童学习理解社交规则,让他们在面临真实场景时能够恰当应对,并缓解焦虑情绪。 为了惠及更多群体,三七互娱推出了该游戏的微信小程序以及APP两个版本,用户可在上述渠道下载及使用最新版本。同时,企业也与专业机构、学校合作,向更多有需要的儿童及家庭进行普及推广。 2023年4月2日,在第16个世界孤独症日里,三七互娱与广东海燕电子音像出版社合作研发出版的孤独症儿童辅助训练游戏《星星生活乐园》2.0版开启公测。该版本围绕孤独症障碍儿童 外出社交训练需求 ,在原有的场景基础上进行拓展,并 增设孤独症科普和助力筛查版块 ,为家长提供常用筛查诊断量表进行学习了解和参考判断。 4、《注意力强化训练软件》 近日,上海数药信息技术有限公司(数药智能)的《注意力强化训练软件》已获得国家药品监督管理局二类医疗器械证。根据数药智能介绍,这是针对注意缺陷与多动障碍(ADHD)的医疗器械二类证,《注意力强化训练软件》亦是该领域首批的“电子处方药”, 适用于注意缺陷多动障碍儿童(6-12岁)的辅助治疗与康复训练,填补了国内ADHD数字疗法领域的空白。 目前ADHD患儿多数采用传统的药物治疗方式,一方面由于药物多属于神经兴奋/抑制剂,有一定程度的副作用,家长接受度低;另一方面,虽然药物起效快,但依从性较差。对于孩子来说,一般的药物只需要服用一两周,而ADHD药物很多需要连续服用半年甚至更长时间,很难坚持下来。 儿童天生喜欢互动,尤其是ADHD患儿,更是“宜疏不宜堵”,但是人为干预效率很低,非常适合以游戏的方式结合循证医学知识进行替代。 在具体干预流程上,《注意力强化训练软件》的干预周期为28天,用户每周需要完成5次干预,每次干预需要完成至少25分钟的关卡训练。干预全程会对用户的训练情况进行后台的实时监控与跟踪,基于用户的训练进度和强度调整干预方案,以最大程度保证干预疗效同时避免出现成瘾问题。 此外, 《注意力强化训练软件》未来将实现实时对接各种脑机接口 ,治疗过程同步速率及患者脑电波接收速率达毫秒级,采用闭环训练方式将测试与训练闭环结合,有效定位患者情况,及时有效的反馈训练过程。国外
1、《EndeavorRx》 由美国Akili Interactive公司开发的数字治疗游戏EndeavorRx已经获得FDA批准上市,是首个获得FDA批准基于游戏治疗疾病的数字医疗手段,用于改善注意力缺陷多动障碍(ADHD)儿童的注意力。EndeavorRx是一款通过医生处方获得的App,将与医生指导的疗法、药物治疗,以及教育项目一起,作为整体治疗计划的一部分,改善患者的疾病症状。 EndeavorRx作为一款动作类游戏,共有三种动作: Steer控制划船方向,Tap打怪兽,Steer and Tap 边划船、边打怪兽。 儿童需要在游戏中一边控制划船方向,一边打怪兽,完成各项挑战。这些设计和操作看似简单,但在游戏研发过程中,开发团队会同时扫描和监控被试儿童患者的大脑区域,观察哪些游戏操作会激活大脑对应区域,从而确保游戏以特殊的方式对大脑前额叶皮层施加刺激,对儿童进行神经行为治疗,以改善其认知和注意力功能。 2、《HealthSeeker》 加拿大Ayogo公司专为糖尿病患者以及易患糖尿病的儿童而设计了一款名为HealthSeeker的Facebook游戏软件。这款游戏基于Facebook平台,不仅有很大的用户群体,还形成了既有竞争又能互动反馈的良性社交圈。 HealthSeeker会 用“生活经验”点数或虚拟物品奖励改善生活习惯的糖尿病玩家 ,这些细致的活动帮助用户形成健康的生活习惯,达到慢性病管理的效果。例如,游戏中可能会出现类似“咖啡不加糖”的任务,玩家一旦完成任务就会得到奖励。这些细节活动有助于帮助用户形成健康生活的习惯,达到慢病管理的效果。 3、《 MindMotion Pro 》 2015年瑞士的MindMaze公司推出了第一款康复产品MindMotion Pro。 系统可以检测到患者的手臂,便携屏幕上会呈现一个卡通的虚拟手臂,通过移动患者真正的手臂,卡通手臂可以在游戏中执行一系列任务。 该产品于2017年获得了FDA的批准。 传统的康复疗法同样会引导患者反复操作,加强运动的控制,但与之不同的是,MindMotion Pro的虚拟手臂会让患者的操作比现实中看起来更成功,这会加速对大脑的激活,更快的实现康复。 对于完全无法移动其中一只手臂的患者,可以用另一只手进行训练,MindMotion Pro可以在屏幕上镜像反转,让患者感觉自己好像在移动麻痹的手臂一样,仅仅是这种意念训练,也会激活损坏的神经通路。4、《 Personal Zen 》
循证自动化护理协调平台Rx.Health宣布与基于游戏的心理健康数字疗法提供商Wise Therapeutics达成了合作,将把Wise利用一种被称 头注意力偏见修正(ABM) 的认知疗法开发的手机游戏Personal Zen作为焦虑症的数字疗法应用到患者中。 这款基于游戏的应用程序被嵌入到了Rx.Health平台的电子健康记录(HER)中,医生可以通过Rx.Health平台为售虑症患者开具数字处方并对患者进行监控、教育和引导其使用。而患者使用该应用程序的情况将被记录并传送回RxHealth平台。通过这种吸引人的、基于游戏的治疗方法,将为更全面的心理保健打开大门。 据Wise Therapeutics公司的官网数据显示,其数字疗法能够减少38%的患者的自我报告的焦虑,减少9.4%的压力应激激素皮质醇,并减少患者40%对酒精的渴望。数字疗法最大的意义并不在于单一的技术突破,而是要实现普惠大众。
无论是针对阿尔兹海默症、失眠、焦虑、抑郁症、孤独症还是多动症,数字疗法都可以让患者在家里进行大量的干预和训练。
但这需要对整个系统不断进行完善与创新,比如与医疗团队相互配合实现远程监督,利用AI、物联网技术实现数据的互联互通,从而帮助引导患者使用数字疗法,从更广义视角理解主动健康干预和循证解决方案的作用。丨来源 :大健康派
加入社群
点分享
点收藏